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PRO•LIGNE TOTALS

Définitions des propositions

La liste de propositions qui suit est sujette à changement – Il est possible que l'on retire les propositions qui ne sont pas populaires auprès des joueurs et que l'on ajoute de nouvelles propositions pour d'autres sports ou ligues qui ont la faveur du public. La Société des loteries de l'Atlantique (SLA) choisit toutes les semaines quelles propositions, le cas échéant, feront l'objet d'un pari. Chaque joueur compris dans une proposition de hockey, de football, de basket-ball ou de baseball PRO•LIGNE TOTALS doit jouer, à défaut de quoi le résultat sera établi à 1. Chaque joueur doit donc être présent sur la glace, le champ ou le terrain lors d'une période réglementaire ou supplémentaire (pour le baseball, des conditions plus précises s'appliquent aux lanceurs et aux frappeurs; voir les remarques ci-dessous).

Propositions de baseball
TOTAL DES BASES : *Nombre total de buts combinés entre les deux frappeurs jumelés.
RETRAITS AU BÂTON : **Nombre total de retraits au bâton combinés entre les deux lanceurs jumelés.
Propositions de basket-ball
JOUEUR POINTS : Nombre total de points combinés entre les deux joueurs jumelés.
Propositions de hockey
POINTS ENTRE DEUX JOUEURS : Nombre total de points combinés entre les deux joueurs jumelés. But = 2 points, Aide = 1 point, les buts marqués lors de tirs au but ne comptent pas..
Propositions de football
VERGES AU SOL PAR ÉQUIPE :

Nombre total de verges au sol combinées entre les deux équipes jumelées.

VERGES AU SOL :

Nombre total de verges au sol combinées entre les deux demis à l'attaque jumelés.

VERGES PAR LA PASSE :

Nombre total de verges par la passe combinées entre les deux quarts-arrières jumelés.

VERGES SUR RÉCEPTION :

Nombre total de verges sur réception combinées entre les deux receveurs jumelés.

RÉCEPTIONS DE PASSES :

Nombre total de réceptions combinées entre les deux receveurs jumelés.

NOMBRE TOTAL DE PLAQUÉS DU QUART-ARRIÈRE :

Nombre total de plaqués du quart-arrière combinés entre les deux équipes jumelées.

* Remarque :Chaque frappeur gagne un point pour chaque but atteint. Simple = 1 point, double = 2 points, triple = 3 points, circuit = 4 points. Les passes gratuites, les feintes illégales, les buts atteints à la suite d'une erreur de la défensive et les buts volés ne comptent pas.

Chaque frappeur doit terminer au moins une présence officielle au marbre. Une présence officielle au marbre est considérée comme complète lorsque le frappeur est déclaré retiré ou sauf au but. Si l'un ou l'autre des frappeurs, ou les deux, ne complètent pas au moins une présence officielle au marbre, la cote pour cette proposition sera remise à 1.

** Remarque : Chaque lanceur doit lancer pendant au moins une présence officielle complète au marbre. Une présence officielle au marbre est considérée comme complète lorsque le frappeur est déclaré retiré ou sauf au but. Si l'un ou l'autre des lanceurs, ou les deux, ne lancent pas jusqu'à ce que la présence officielle au marbre d'au moins un frappeur soit terminée, la cote pour cette proposition sera remise à 1.

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