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PRO•LIGNE

Règlements

1.0 INTERPRÉTATION

1.1 Dans les présentes règles,

« billet gagnant » signifie un billet valable sur lequel figure une sélection qui correspond exactement aux résultats établis conformément aux présentes règles et publiés par la Société, pour toutes les manifestations sélectionnées;

« coefficient de réduction principal » signifie la valeur calculée qui permet de déterminer le coefficient de réduction de la garantie nette de lots applicable à chacun des billets déclarés gagnants au cours du processus de sélection des gagnants auquel il est procédé après l'attribution de 2 millions de dollars en garantie nette de lots pour une liste PRO•LIGNE. Le numérateur du coefficient de réduction principal correspond à la différence entre 2 millions de dollars et la garantie nette de lots, définie à 2,5 millions de dollars, pour cette liste PRO•LIGNE à la fin du jour précédent, tandis que le dénominateur correspond à la garantie quotidienne nette de lots pour ce jour-là avant toute réduction;

« coefficient de réduction quotidien » signifie la valeur calculée qui permet de déterminer le coefficient de réduction de la garantie nette de lots applicable à chacun des billets gagnants au cours du processus de sélection des gagnants auquel il est procédé après qu'a été dépassée pour la première fois l'attribution de 2 millions de dollars en lots pour une liste PRO•LIGNE. Le numérateur du coefficient de réduction quotidien correspond à la limite quotidienne fixée pour ce jour-là, tandis que le dénominateur correspond à la garantie quotidienne nette de lots;

« cote » signifie les cotes prévues d'un résultat donné et la distribution prévue des mises selon ce résultat, telles qu'elles sont établies et publiées par la Société conformément aux présentes règles; exprimées sous forme numérique par l'expression x contre 1, où x est le nombre de chances que le résultat ne se produise pas;

« détaillant » signifie une personne autorisée par la Société à vendre des billets du jeu PRO•LIGNE au public à l'aide d'un terminal de loterie;

« garantie nette de lots » signifie, relativement à une liste PRO•LIGNE donnée, le total cumulatif de l'ensemble des lots dont la Société est redevable pour tous les billets gagnants de cette liste PRO•LIGNE, pour toutes les manifestations qui ont été jouées jusqu'à la fin d'un certain jour, moins la somme des mises placées sur ces billets gagnants;

« heure limite » signifie la dernière heure à laquelle la Société accepte une mise pour chaque manifestation sportive figurant sur chaque liste PRO•LIGNE, sous réserve de changement sans préavis.

« instructions » signifie les renseignements les plus récents fournis aux joueurs sur la manière de jouer à PRO•LIGNE;

« jeu de loterie » signifie, dans les présentes règles, un jeu actif de hasard dans lequel un joueur prédit les résultats des matchs;

« joueur » signifie une personne qui demande qu'un billet lui soit émis et qui acquitte le prix correspondant;

« liste PRO•LIGNE » signifie le programme hebdomadaire complet de manifestations précisant les cotes qu'offrent ces manifestations, tel qu'il est enregistré dans le système informatique central de la Société et publié par la Société, pour permettre aux joueurs de placer leur mise;

« Manifestation » signifie une option de pari offerte à un joueur. Par exemple, deux manifestations possibles ne comportent que les receveurs et les visiteurs comme options de pari. Trois manifestations possibles comportent les receveurs, un match nul et les visiteurs comme options de pari.

« match » signifie un événement sportif (ou une partie de celui-ci, tel qu'il a été déterminé par la Société) entre au moins deux (2) équipes ou personnes ou, tel qu'il a été déterminé par la Société, une compétition ou un affrontement entre au moins deux (2) personnes ou groupes définis de personnes participant à un ou à plusieurs événements sportifs, et qui constitue une proposition portant un numéro particulier figurant sur la liste PRO•LIGNE offerte par la Société et sur lequel on peut miser.

« match complet » signifie un match déclaré comme ayant un résultat final au regard des règlements régissant le sport en question.

« mise » signifie la somme que le joueur veut déposer sur sa sélection;

« prolongation » signifie les manches ou les périodes, les trous, les fusillades ou le temps supplémentaires survenant lors d'un match;

« propositions », « paris sur les propositions » ou « jeu de propositions » signifie parier sur une question, une situation ou une proposition formulée par la Société entre au moins deux (2) équipes, joueurs ou groupes définis de joueurs participant à une ou à plusieurs manifestations sportives et qui constitue une manifestation portant un numéro particulier figurant sur la liste PRO•LIGNE offerte par la Société et sur laquelle on peut miser.

« résultats » signifie les résultats finals de matchs définis par les présentes règles et publiés par la Société;

« sélection » signifie les choix faits par les joueurs sur la liste PRO•LIGNE en ce qui concerne le nombre de matchs choisis, les résultats prédits pour les matchs choisis et le montant de la mise placée sur cette série de résultats;

« série » ou « jeu de série » signifie parier sur le résultat d'un nombre consécutif de manifestations auxquelles participent au moins deux équipes ou personnes, où le gagnant est défini comme étant la première équipe (personne) à remporter la majorité du nombre prédéterminé de matchs, et qui constitue une manifestation portant un numéro particulier figurant sur la liste PRO•LIGNE offerte par la Société et sur laquelle on peut miser.

« Société » signifie la Société des loteries de l'Atlantique;

« manifestation reportée » signifie une manifestation qui n'est pas considérée comme étant jouée par les instances dirigeantes de la ligue applicable et qui commence du début à une date ultérieure;

« manifestation suspendue » signifie une manifestation qui cesse et qui est poursuivie à une date ultérieure à partir du moment où le jeu a été suspendu. La manifestation initiale doit avoir commencé pour qu'il y ait suspension du jeu. Si une manifestation suspendue est rejouée depuis le début, la manifestation sera considérée comme une manifestation reportée et les cotes de tous les résultats seront remises à 1.

1.2 Dans les présentes règles, le singulier englobe le pluriel et le masculin englobe le féminin.

2.0 GÉNÉRALITÉS

2.1 Les présentes règles et règlements relatifs à la Société des loteries de l'Atlantique, avec les modifications nécessaires, s'appliquent au jeu de loterie PRO•LIGNE organisé par la Société dans les provinces de l'Atlantique participantes. En cas d'incompatibilité entre les présentes règles, les règlements relatifs à la Société des loteries de l'Atlantique, les modalités et explications figurant sur un billet ou toutes autres modalités établies par la Société, les présentes règles l'emportent.

2.2 La Société se réserve le droit de modifier les présentes règles à la date et de la manière qu'elle juge opportunes.

2.3 La Société peut en tout temps, à sa seule discrétion, refuser d'émettre des billets portant une sélection quelconque ou limiter le montant maximal de la mise ou du lot pour n'importe quel match ou combinaison de matchs ou pour n'importe quel billet ou combinaison de billets et de matchs.

2.4 La Société peut, à sa seule discrétion, retarder la publication des résultats établis pour n'importe quel match.

2.5 PRO•LIGNE n'est associé d'aucune façon à une ligue de sport professionnel, à une équipe membre d'une telle ligue, à un joueur d'équipe ou à un autre groupe affilié.

2.6 La Société peut, à sa seule discrétion, changer les cotes de l'un ou l'autre des matchs. Les cotes publiées pour le(s) joueur(s) à l'achat seront les cotes officielles pour la mise sauf mention dans la section suivante de participation au jeu relative aux annulations, aux publications en retard et à l'application du facteur de réduction quotidien.

2.7 La Société annulera à son gré une manifestation inscrite par erreur, dont les cotes attribuées pour tous les résultats possibles sont établies à 1, dans les cas suivants :

a) une manifestation au cours de laquelle les équipes ou joueurs ne sont pas correctement inscrits comme étant les équipes ou joueurs des visiteurs ou des receveurs;

b) une manifestation au cours de laquelle les équipes ou les joueurs ne sont pas inscrits correctement comme étant en compétition les uns contre les autres lors d'une manifestation prévue par les instances dirigeantes de la ligue applicable qui a lieu la même date.

3.0 PARTICIPATION AU JEU

3.1 Les personnes de moins de 19 ans ne peuvent pas participer à ce jeu de loterie.

3.2 En cas d'incompatibilité entre les renseignements publiés à propos des matchs et des cotes, d'une part, et les renseignements officiels relatifs aux matchs et aux cotes diffusés par la Société, ces derniers l'emportent.

3.3 Le joueur inscrit sa sélection sur la fiche de sélection de la manière indiquée dans les instructions. Il présente ensuite la fiche de sélection dûment remplie au détaillant et lui verse le montant de la mise (de 2 $ à 25 $) avant l'heure limite du match sélectionné qui a lieu en premier.

Si un joueur joue à PRO•LIGNE avec son compte de la Sphère de jeu, il doit, comme il est stipulé dans les instructions, indiquer sa sélection et la soumettre dans la Sphère de jeu avant l'heure limite du match sélectionné qui a lieu en premier.

3.4 Le joueur doit choisir deux (2) matchs au minimum et six (6) matchs au maximum. Il est interdit de choisir plus de quatre (4) matchs nuls par fiche de sélection.

3.5 Lorsque le joueur choisit une partie de baseball, une victoire des visiteurs signifie que l'équipe des visiteurs doit marquer au moins deux (2) points de plus que l'autre équipe; un match nul est un match avec (1) points d'écart ou moins et une victoire des receveurs signifie que cette équipe doit marquer au moins deux (2) points de plus que l'autre équipe. Tous les cas tiennent compte de la prolongation.

3.6 Lorsque le joueur choisit une partie de hockey, une victoire des visiteurs signifie que l'équipe des visiteurs doit marquer au moins un (1) but de plus que l'autre équipe; il y a match nul lorsque les deux équipes marquent le même nombre de buts et une victoire des receveurs signifie que cette équipe doit marquer au moins un (1) but de plus que l'autre équipe. Tous les cas tiennent compte de la prolongation mais pas de la fusillade. Il n'y a pas de match nul dans les éliminatoires.

3.7 Lorsqu'un joueur choisit une partie de golf, une victoire du visiteur signifie que le visiteur doit frapper au moins deux (2) coups de moins que le receveur; il y a match nul lorsqu'un golfeur frappe un (1) coup de moins ou le même nombre de coups que l'autre; et une victoire du receveur signifie que le receveur doit frapper au moins deux (2) coups de moins que le visiteur. Le marquage des points au golf est basé sur les résultats du tour de la journée applicable, et non sur le pointage total du tournoi. Si un participant, avant d'avoir terminé le tour, se retire du jeu, le participant adverse, s'il termine le tour, se voit accorder la victoire par deux (2) coups. Si un participant est disqualifié, en tout temps (y compris pour ne pas avoir frappé son coup de départ dans le temps imparti), le participant adverse, s'il termine le tour, se voit accorder la victoire par deux (2) coups. Il n'y a pas de prolongations au golf.

3.8 Lorsque le joueur choisit un match de football, une victoire des visiteurs signifie que l'équipe des visiteurs doit marquer au moins quatre (4) points de plus que l'autre équipe; un match nul est un match avec moins de trois (3) points d'écart et une victoire des receveurs signifie que cette équipe doit marquer au moins quatre (4) points de plus que l'autre équipe, dans tous les cas en tenant compte de la prolongation.

3.9 Lorsque le joueur choisit un match de basket-ball, une victoire des visiteurs signifie que l'équipe des visiteurs doit marquer au moins six (6) points de plus que l'autre équipe; un match nul est un match avec cinq (5) points d'écart ou moins et une victoire des receveurs signifie que cette équipe doit marquer au moins six (6) points de plus que l'autre équipe, dans tous les cas en tenant compte de la prolongation.

3.10 La course automobile est fondée sur la compétition par équipes. L'équipe est identifiée par un conducteur de l'équipe. Le conducteur indiqué sur la liste PRO•LIGNE doit commencer la course; un conducteur peut être remplacé par un autre conducteur de la même équipe. Lorsqu'un joueur sélectionne une manifestation de course automobile, il n'y a pas de match nul. Lorsque l'association officielle pour la course à laquelle participent les deux (2) équipes déclare un match nul entre les deux (2) équipes prenant part à la manifestation sélectionnée par un joueur, la Société considère la manifestation comme étant incomplète, et les cotes de l'équipe des visiteurs et de celle des receveurs sont remises à 1. Le gagnant, qu'il s'agisse du visiteur ou du receveur, est déterminé par la Société conformément aux points suivants, en ordre de priorité :
(a) L'équipe participant au match qui obtient le meilleur classement final dans la course gagne la manifestation (un (1) étant le classement final le plus élevé);
(b) Si une seule équipe participant à la manifestation obtient un classement final, cette équipe est déclarée gagnante de la manifestation;
(c) Si aucune des équipes participant à la manifestation n'obtient de classement final, l'équipe ayant terminé le plus grand nombre de tours est déclarée gagnante de la manifestation;

Les résultats finals comprennent les pénalités ou les disqualifications de l'un ou l'autre des conducteurs, qui sont survenues après la course, si lesdites pénalités ou disqualifications ont trait à cette course et si elles ont été vérifiées par la Société avant 23 h, heure de l'Atlantique (ou une heure ultérieure que la Société peut déterminer à sa seule discrétion), le jour suivant le moment où l'équipe affectée a terminé (ou est considérée par la Société comme ayant terminé) cette course ou le jour où les résultats officiels sont disponibles pour la Société. L'instant de la saisie des résultats est déterminé par le site Web officiel de la ligue, l'instant de cette disponibilité détermine la saisie des résultats.

3.11 Lorsqu'un joueur choisit tout autre type de manifestation offerte sur une liste PRO•LIGNE exclue dans les sections 3.5 à 3.10 ci-dessus, une victoire des visiteurs signifie que le ou les visiteurs doivent gagner par au moins un (1) point de plus que le ou les receveurs; il y a match nul lorsque les deux équipes ou joueurs marquent le même nombre de points; et une victoire des receveurs signifie que le ou les receveurs doivent gagner par au moins un (1) point de plus que le ou les visiteurs. Les fusillades ne sont pas comprises.

3.12 Lorsque la reprise d'un match suspendu fait partie d'un programme double, le match PRO•LIGNE sur lequel les joueurs peuvent miser à la date en question est le match qui était prévu au calendrier régulier et qui suit la reprise du match suspendu.

3.13 Toute manifestation qui en réalité a commencé ou s'est terminée avant l'émission d'un billet opérant une mise peut recevoir, relativement à ce billet, une cote de 1 contre 1 pour chacun des résultats correspondant à une victoire des visiteurs, à un match nul (s'il y a lieu) ou à une victoire des receveurs pour cette manifestation. Si toutes les sélections faites sur un billet se trouvent à recevoir une cote de 1 contre 1 pour chacun des résultats correspondant à une victoire des visiteurs, à un match nul (s'il y a lieu) ou à une victoire des receveurs, le détenteur du billet aura droit au remboursement de sa mise.

3.14 Après avoir inscrit sa sélection sur la fiche de sélection, le joueur remet la fiche de sélection et verse le montant de la mise à un détaillant qui communique à la Société la sélection du joueur de la manière précisée par la Société. Sur réception de ces renseignements, la Société remet au détaillant et le détaillant, au joueur un billet qui a) constitue un reçu de paiement, b) indique les résultats des manifestations sélectionnées que le joueur prédit, c) fournit un numéro de contrôle particulier audit billet, d) indique le montant de la mise, e) indique les dates des manifestations sélectionnées, f) indique les cotes associées à chacune desdites manifestations, g) indique le montant du lot éventuel, h) indique le numéro de la liste PRO•LIGNE et i) tout autre renseignement pertinent que la Société choisit de donner de temps à autre.

3.15 Aux fins de l'attribution des lots, les résultats finals des événements, sont déterminés par la Société, y compris la prolongation (à l'exclusion du golf), comme cela a été vérifié par la Société.

Pour toute manifestation, autre que la course automobile ou le golf, qui, pour cause d'annulation, est considérée comme étant incomplète au regard des règlements régissant ce sport reçoit une cote de 1 contre 1 pour chacun des résultats correspondant à une victoire des receveurs, à un match nul (s'il y a lieu) ou à une victoire des visiteurs pour cette manifestation.

Si une manifestation, à l'exception de la course automobile ou du golf, est considérée suspendue selon les règles de ce sport, la manifestation qui en résulte doit être terminée dans les 48 heures suivant l'heure limite originale de la manifestation. Dans le cas contraire, la manifestation sera considérée reportée par la Société et recevra une cote de 1 contre 1 pour chacun des résultats correspondant à une victoire des receveurs, à un match nul (s'il y a lieu) ou à une victoire des visiteurs pour cette manifestation.

Dans le cas d'une course automobile ou du golf, si la course ou la partie de golf est suspendue ou reportée, la manifestation qui en résulte doit être terminée dans les 48 heures suivant l'heure limite originale de la manifestation.

3.16 La garantie nette maximale de lots pour chacune des listes PRO•LIGNE sera de 2,5 millions de dollars. Pour toute liste PRO•LIGNE, si, à la fin d'une journée au cours de laquelle des matchs étaient prévus, la garantie nette de lots devait pour la première fois dépasser la somme de 2 millions de dollars, la garantie quotidienne nette de lots pour ce jour-là pourrait être réduite en la multipliant par le coefficient de réduction principal, à la discrétion de la Société. Si la Société choisit d'appliquer le coefficient de réduction, voici comment chaque lot attribuable pour un billet gagnant dont le dernier match se termine ce jour-là pourrait dès lors être réduit par l'effet du coefficient de réduction principal : a) la mise placée sur ce billet est soustraite du lot qui autrement serait attribuable; b) le solde est multiplié par le coefficient de réduction principal; c) le montant de la mise est rajouté; d) le total obtenu représente le lot à attribuer pour ce billet. La Société ne sera pas tenue de payer une somme supérieure à ce total. Toutefois, si le jour au cours duquel la garantie nette de lots devait pour la première fois dépasser 2 millions de dollars correspond au dernier jour de la liste, et que la Société choisit d'appliquer le coefficient de réduction, le calcul à faire pour ce jour sera ainsi modifié : a) si la garantie nette de lots ne devait pas dépasser 2,5 millions de dollars, aucune réduction n'est faite; b) si la garantie nette de lots devait être supérieure à 2,5 millions de dollars, le numérateur du coefficient de réduction principal sera égal à la différence entre 2,5 millions de dollars et la garantie nette de lots pour cette liste PRO•LIGNE à la fin du jour précédent.

3.17 a) Lorsque le paragraphe 3.16 s'applique, pour les jours restants de cette liste PRO•LIGNE où des matchs sont prévus, la garantie nette de lots sera limitée dans l'ensemble à 500 000 $. La garantie quotidienne nette de lots pour chacun de ces jours (la « limite quotidienne ») sera limitée à la somme de 500 000 $ divisée par le nombre de jours restants au moment où la garantie nette de lots pour cette liste PRO•LIGNE aurait, hormis le paragraphe 3.16, pour la première fois dépassé la somme de 2 millions de dollars, plus l'ensemble des limites quotidiennes inutilisées au cours des jours précédents restants de la liste.

La limite quotidienne inutilisée pour chacun de ces jours restants se calcule en soustrayant de leur limite quotidienne leur garantie quotidienne nette de lots, lorsque la limite quotidienne représente la valeur la plus élevée. Toute limite quotidienne inutilisée peut servir à augmenter la limite quotidienne du lendemain ou des jours suivants.

b) Pour un jour donné, la garantie quotidienne nette de lots qui, par application de l'alinéa a), dépasserait la limite quotidienne pourrait être réduite à la limite quotidienne en la multipliant par le coefficient de réduction quotidien. Chaque lot attribuable pour un billet gagnant dont le dernier match s'est terminé ce jour-là pourrait être réduit à l'aide du coefficient de réduction quotidien pour ce jour-là de la même manière que celle que prévoit le paragraphe 3.16 pour les réductions effectuées à l'aide du coefficient de réduction principal.

4.0 JEU DE PROPOSITION

4.1 a) Pour un pari sur une proposition, la Société attribuera soit une victoire de l'équipe des visiteurs, soit une victoire de l'équipe hôte, pour correspondre à chacun des deux résultats possibles (pour trois résultats, se reporter à l'article 4.1 b)) de la question, situation ou proposition qui apparaît sur la liste PRO•LIGNE. Le joueur sélectionne sa prédiction du résultat de la question, situation ou proposition offerte par la Société en choisissant soit une victoire de l'équipe des visiteurs, soit une victoire de l'équipe hôte, selon ce qui correspond au résultat souhaité par le joueur.

4.1 b) Pour un pari sur une proposition, la Société attribuera soit une victoire de l'équipe des visiteurs, soit un match nul, soit une victoire de l'équipe hôte, pour correspondre à chacun des trois résultats possibles de la question, situation ou proposition qui apparaît sur la liste PRO•LIGNE. Le joueur sélectionne sa prédiction du résultat de la question, situation ou proposition offerte par la Société en choisissant soit une victoire de l'équipe des visiteurs, soit un match nul, soit une victoire de l'équipe hôte, selon ce qui correspond au résultat souhaité par le joueur.

La Société déterminera les résultats de chaque jeu de proposition offert en fonction des critères établis par la Société pour chacune desdites propositions et des résultats ou renseignements officiels obtenus de l'organisme officiel régissant le sport auquel est associé le pari sur la proposition.

Le gagnant de la proposition sera choisi par le joueur ou l'équipe qui répond aux critères de la question, situation ou proposition offerte par la SLA sur la liste PRO•LIGNE.

4.2 Il n'y a pas de matchs nuls dans un jeu de proposition à deux résultats. Si les résultats d'une question posée se traduisaient par un match nul, le concours sera annulé et les cotes seront remises à 1.

4.3 Tous les résultats inscrits par la Société des loteries de l'Atlantique sont définitifs. Dans les situations où l'organisme officiel régissant la ligue en question change les résultats de la proposition après que les résultats ont été inscrits par la Société, les résultats inscrits initiaux (tels qu'ils sont définis par la Société) demeurent valides.

4.4 Toutes les règles s'appliquant aux manifestations PRO•LIGNE incomplètes s'appliquent également au jeu de proposition PRO•LIGNE. Par exemple, si un match de baseball est défini par la SLA comme étant incomplet, tous les jeux de proposition liés à cette manifestation incomplète sont également considérés comme étant incomplets, et les cotes seront remises à 1 pour la victoire des visiteurs et de l'équipe hôte.

4.5 Les deux équipes ou joueurs faisant l'objet d'un jeu de proposition doivent être en compétition l'un contre l'autre lors d'une manifestation prévue par les instances dirigeantes de la ligue applicable qui a lieu la même date.

4.6 Pour le jeu de proposition axé sur les buts au baseball, chaque joueur doit terminer au moins une présence officielle au marbre, selon le site Web officiel de la ligue, sinon la manifestation sera considérée comme étant incomplète et les cotes seront remises à 1.

Une présence officielle au marbre est considérée comme complétée lorsque le frappeur est retiré ou lorsqu'il est déclaré sauf au moins au premier but.

4.7 Pour le jeu de proposition axé sur les retraits au bâton, chaque lanceur doit lancer pendant au moins une présence officielle au marbre, tel qu'il est défini au paragraphe 4.6, selon le site Web officiel de la ligue, sinon la manifestation sera considérée comme étant incomplète et les cotes seront remises à 1.

4.8 Pour les marqueurs au hockey ou le plus grand nombre de points au baseball, chaque joueur doit jouer au moins une seconde au cours de la partie, selon le site Web officiel de la ligue, sinon la manifestation sera considérée comme étant incomplète et les cotes seront remises à 1.

4.9 a) Pour les propositions qui se rapportent aux joueurs de football américain (le plus de verges au sol, le plus de verges par la passe, le plus de verges sur réception et le plus de réceptions), si un joueur cité dans la rencontre sportive se trouve sur la liste des joueurs inactifs le jour où la rencontre correspondante a lieu, selon le site Web officiel de la ligue, la manifestation sera considérée comme étant incomplète et les cotes seront remises à 1.

4.9 b) Pour les propositions qui se rapportent aux joueurs de football canadien (le plus de verges au sol, le plus de verges par la passe, le plus de verges sur réception et le plus de réceptions), si un joueur cité dans la rencontre sportive ne figure pas sur le tableau de performances de son équipe le jour où la rencontre correspondante a lieu, selon le site Web officiel de la ligue, la manifestation sera considérée comme étant incomplète et les cotes seront remises à 1.

4.10 Pour les propositions qui se rapportent aux résultats d'une saison régulière complète de matchs, les résultats ne seront affichés qu'à la fin de la saison régulière des sports.

4.11 Pour la proposition de circuits totaux, les résultats se rapportent à la manifestation de la compétition de circuits.

4.12 Pour les accessoires de joueur de football, chaque joueur doit jouer offert au moins un deuxième but du match ou un tournoi.

5.0 JEU DE SÉRIE

5.1 Pour le jeu de série, la Société attribuera soit une victoire des visiteurs, soit une victoire des receveurs, pour correspondre à chacun des résultats possibles du jeu de série offert sur la liste PRO•LIGNE. Le joueur sélectionne l'équipe ou le joueur qui, selon lui, remportera la majorité des matchs prédéterminés pour ce jeu de série en choisissant soit une victoire des visiteurs, soit une victoire des receveurs, selon ce qui correspond au résultat prédit par le joueur. La Société déterminera les résultats de chaque jeu de série offert par la Société en fonction des résultats obtenus de l'organisme officiel régissant le sport auquel est associé le jeu de série.

5.2 Pour le jeu de série, le gagnant est défini comme étant l'équipe ou le joueur qui remporte la majorité des matchs prédéterminés offerts. Par exemple, dans le cas d'une série de sept (7) matchs de baseball, l'équipe qui remporte au moins quatre (4) des sept (7) matchs offerts est déclarée gagnante. En cas de match annulé pour cause de pluie ou toute autre forme de suspension de match dans cette série, une équipe doit toujours gagner quatre matchs.

Un résultat pour toute manifestation de série proposée sera le résultat déterminé par la ligue officielle de la manifestation proposée. Les retards des matchs ainsi que les règles qui s'appliquent à ces matchs comme stipulé ci-dessus à la règle 3.15 ne s'appliquent pas aux manifestations de jeux de série.

5.3 La règle 3.14, relative à PRO•LIGNE et aux programmes doubles de baseball, ne s'applique pas aux jeux de série, par conséquent, les programmes doubles serviront à déterminer le gagnant d'une manifestation de jeux de série.

5.4 Dans l'éventualité où une série serait annulée par les instances dirigeantes de la ligue associée à cette série, la manifestation serait considérée comme étant incomplète et les cotes seraient remises à 1.

6.0 LOTS

6.1 La Société établit de temps à autre la structure des lots de PRO•LIGNE comme elle l'estime indiqué; une fois déterminée, cette structure fait partie intégrante des présentes règles, sous réserve des paragraphes 3.16 et 3.17.

6.2 Le lot possible d'un billet se calcule en multipliant la cote de chaque résultat correct et en multipliant ensuite ce produit par le montant de la mise.

7.0 DEMANDES DE REMISE DES LOTS

7.1 Lorsque la sélection gagnante comprend un match qui n'est pas terminée avant 2 h 30 le matin (heure normale de l'Atlantique ou heure avancée de l'Atlantique), les lots y afférents ne sont versés que 24 heures après l'établissement des résultats de ce match.

7.2 Tous les billets gagnants doivent être soumis dans un délai de deux ans à compter de la date d'achat.

7.3 Tous les billets gagnants d'une valeur supérieure ou égale à 250 $ doivent être déposés à toute Banque Scotia de la région de l'Atlantique ou à tout bureau de Société des loteries de l'Atlantique pour remboursement. Pour de plus amples renseignements, veuillez visiter notre site Web www.alc.ca.

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